Finita la fase delle colate di gesso nello stampo, ho scoperto che le volte (complessivamente sopra il chilogrammo il peso complessivo), sarebbero state più solide se le avessi incollate ai pilastri.
Situazione non drammatica visto che la giocabilità interna è comunque garantita dai quasi 12 centimetri tra la chiave di volta e il piano strada.
Le fotografie sono particolamente complicate, visto che per fare entrare una luce adatta alla macchina fotografica devo usare molteplici lampadine.
Ho dunque cominciato a pavimentare la base che sosterrà l'intera opera e ho parzialmente smontato la volta precedentemente completata.
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lunedì 30 luglio 2012
giovedì 26 luglio 2012
Le volte a Crociera, finalmente!
Qualche giorno fa ci siamo interrotti, sul problema di costruire la volta a crociera: costruirle senza impiegare eoni e con una tolleranza dimensionale stretta mi ha costretto a cambiare i miei progetti.
L'obiettivo, quello di costruire il piano terra di una torre "portaia" che sarà costituita da un doppio percorso di ingresso/uscita (carraio e pedonale). Piano terra con scopi militari e dunque di solida pietra.
La scelta obbligata è stata quella di realizzare 4 volte a crocera che formano un androne spazioso (80 mm di luce), particolamente alto (130 mm).
Come ho risolto il problema?
L'obiettivo, quello di costruire il piano terra di una torre "portaia" che sarà costituita da un doppio percorso di ingresso/uscita (carraio e pedonale). Piano terra con scopi militari e dunque di solida pietra.
La scelta obbligata è stata quella di realizzare 4 volte a crocera che formano un androne spazioso (80 mm di luce), particolamente alto (130 mm).
Come ho risolto il problema?
Etichette:
Fantasy,
modellismo scenico,
Trofeo Minimondi,
W.I.P.
martedì 24 luglio 2012
Torre Portaia, una scusa per un edificio multiuso
Vi starete chiedendo se mi sono dato completamente alla "narrativa" con il progetto "l'arcano eterno"(con scarse competenze specifiche) e se abbia abbandonato il modellismo scenico.
No, assolutamente! Come sempre il vero problema è che vorrei fare più cose di quelle che l'agenda permette.
Attualmente ho sospeso il tavolo modulare (anche se apparità nel prossimo battle report su "l'arcano eterno") per dedicarmi alla costruzione di un edificio multiuso.
l'occasione è il Trofeo indetto da "i minimondi di Capochino" di cui ho parlato qualche tempo fa.
Il tema del contest è la costruzione di una Torre, pertanto l'edificio in quesione sarà in primis
No, assolutamente! Come sempre il vero problema è che vorrei fare più cose di quelle che l'agenda permette.
Attualmente ho sospeso il tavolo modulare (anche se apparità nel prossimo battle report su "l'arcano eterno") per dedicarmi alla costruzione di un edificio multiuso.
l'occasione è il Trofeo indetto da "i minimondi di Capochino" di cui ho parlato qualche tempo fa.
Il tema del contest è la costruzione di una Torre, pertanto l'edificio in quesione sarà in primis
Etichette:
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Trofeo Minimondi,
W.I.P.
mercoledì 11 luglio 2012
Apertura ufficiale: L'arcano dell'eternità
Sono entusiasta nell'annunciarvi che:
E' ora di partire con il progetto di narrazione colletiva e wargames di cui vi ho parlato qui: narrazione collettiva e gioco.
E' stato per me piacevole verificare l'interesse di più persone a questo progetto, è ora dunque di riscrivere la storia!
E' ora di partire con il progetto di narrazione colletiva e wargames di cui vi ho parlato qui: narrazione collettiva e gioco.
E' stato per me piacevole verificare l'interesse di più persone a questo progetto, è ora dunque di riscrivere la storia!
venerdì 22 giugno 2012
Tavolo Modulare: strade e terreno
Con l'aiuto dei miei piccoli aiutanti (come babbo Natale ho due elfi domestici , 6 e 3 anni ) ho completato la texturizzazione di altri quattro pannelli, e completato la copertura del muro del modulo chiesa/cimitero con le formelle di gesso.
![]() |
| i pannelli impilati |
La colorazione è ancora particolamente arretrata, avevo finito il marrone!
mercoledì 13 giugno 2012
Narrazione Collettiva e gioco, un progetto che cerca proprio Te!
Rompo finalmente gli indugi parlando in questo post, del progetto che realmente mi sta appassionando in queste settimane.
Il post è particolarmente lungo, vi preannuncio che ho bisogno di voi in due vesti: come partecipanti, e come "untori". Se il progetto vi sembra interessante ditelo agli altri, che siano internauti, blogger, club proponetelo. Non ve ne pentirete!
Ritengo che il gioco, il wargames o il gioco di ruolo possa assumere una componente narrativa.
Stete pensando che non sia una novità? Vero in parte: quanti hanno frequentato gruppi di gioco o club hanno prima o poi sperimentato la classica modalità "campagna".
Bene, qui si parla d'altro!
domenica 3 giugno 2012
Tavolo Modulare: avanzamento cimitero e mura
Sono decisamente impegnato su più fronti in questo periodo, e devo ammettere che il tempo per le fotografie scarseggia. Motivo per cui anche i post si sono diradati.
Anticipo brevemente le cause di impegno plurimo, non mi soffermo sui dettagli visto che ci sarà un tempo adatto per fornire le informazioni più adatte nei vari post. Sto elaborando un MOD per il gioco skirmish MINDSTALKER, regolamento gratuito nella versione informatica della Manorhouse ( download sul sito).
Il motivo per cui lo sto facendo è direttamente collegato alla campagna narrativa che sto creando. Ho scelto di ambientarla dal 1600 in avanti, con un focus particolare sulla Guerra dei trent'anni. Il regolamento di Mindstalker regge bene le ambientazioni storiche, il mio MOD cerca di lasciare l'equilibrio originale portandolo circa 200 anni dopo l'ambientazione base.
Non mi limiterò però all'aspetto storico (che molto mi sta impegnando in termini di ricerca), ma aggiungerò elementi fantastici (di cui attualmente non voglio dirvi nulla!).
Tutto questo è nato dopo aver pensato al mio tavolo modulare. Appunto, che fine ha fatto?
Anticipo brevemente le cause di impegno plurimo, non mi soffermo sui dettagli visto che ci sarà un tempo adatto per fornire le informazioni più adatte nei vari post. Sto elaborando un MOD per il gioco skirmish MINDSTALKER, regolamento gratuito nella versione informatica della Manorhouse ( download sul sito).
Il motivo per cui lo sto facendo è direttamente collegato alla campagna narrativa che sto creando. Ho scelto di ambientarla dal 1600 in avanti, con un focus particolare sulla Guerra dei trent'anni. Il regolamento di Mindstalker regge bene le ambientazioni storiche, il mio MOD cerca di lasciare l'equilibrio originale portandolo circa 200 anni dopo l'ambientazione base.
Non mi limiterò però all'aspetto storico (che molto mi sta impegnando in termini di ricerca), ma aggiungerò elementi fantastici (di cui attualmente non voglio dirvi nulla!).
Tutto questo è nato dopo aver pensato al mio tavolo modulare. Appunto, che fine ha fatto?
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