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lunedì 14 gennaio 2013

Mystara: l'imboscata

La liberazione degli ostaggi catturati dagli schiavisti a Riverfork aveva procurato ai protagonisti dell'impresa una fama che sarebbe durata almeno per una generazione.
Più prosaicamente gli aveva permesso di soggiornare in prossimità del castello presso il semplice borgo di boscaioli e contadini. La sistemazione era spartana; tuttavia era stata sufficiente a rimarginare completamente le ferite, riempirsi lo stomaco e reintegrare gli equipaggiamenti.
All'indomani del terzo giorno di permanenza, presso l'emporio del villaggio la fragile tranquillità di quelle sperdute lande è stata interrotta dalle urla dei predoni.
Zantail e Ligi prendono aria all'esterno dell'emporio

Potevo lasciare gli avventurieri, eroi di Riverfort Keep a crogiolarsi nella fama?  

Ho deciso di organizzare tutto il materiale riguardante questa esperienza all'indirizzo: http://mystaraepic.blogspot.it/


Questo mi permette di organizzare in un unico archivio il materiale di gioco che utilizziamo per giocare, e dunque di evitare che qualche giocatore abbia bisogno di qualcosa e aspetti che io gli risponda celermente.
Metterlo a disposizione su questo blog avrebbe probabilmente reso complicate le ricerche del materiale, e forse in parte creato confusione in quanti seguono solo la parte modellistica delle mie attività.
Dunque, su Mystara Epic  trovate le cronache di gioco, il materiale di ambientazione e il materiale di gioco che utilizziamo. Ovviamente troverete anche l'interazione tra i giocatori e il master.

il link diretto alla cronaca numero 2






martedì 4 dicembre 2012

Mystara: chiusi in trappola!

Ho anticipato in vari post la mia rinnovata attività Ludica. Abbandonato il wargames puro, ripercorro nella mia rinascita lo stesso saṃsāra tornando alla fase iniziale in cui l'ibrido boardgame/gdr heroquest occupava il mio passato. 
Attualmente lo stesso approccio è un misto di esperienze. Da un lato Ar-Velune la creazone di Nedo (l'ineffabile visto che ha un miliardo di nick e di regolamenti attivi) , dall'altro l'ambientazione "mitica" e dell'originale Dungeons and Dragons: Mystara (di cui internet è zeppo di materiale legalmente consultabile).
Non mi soffermo sui dettagli delle scelte, ma da un lato un "gruppo" non è adatto ad un wargames visto che l'unico modellista incallito sono io. E d'altro canto meglio tirar dadi e menare fendenti utilizzando gli elementi scenici piuttosto che sedersi al tavolo per immaginare tutto come nel tipico g.d.r.; dopo una prima sessione di test (soprattutto perchè sono un master molto arrugginito), abbiamo giocato finalmente la prima vera missione, un canovaccio generale era supportato da sub-missioni dei singoli, svincolate l'una dalle altre, segrete per i giocatori e scelte a caso.
Ecco cosa è successo:

mercoledì 11 luglio 2012

Apertura ufficiale: L'arcano dell'eternità

Sono entusiasta nell'annunciarvi che:

E' ora di partire con il progetto di narrazione colletiva e wargames di cui vi ho parlato qui:  narrazione collettiva e gioco.

E' stato per me piacevole verificare l'interesse di più persone a questo progetto, è ora dunque di riscrivere la storia!


mercoledì 13 giugno 2012

Narrazione Collettiva e gioco, un progetto che cerca proprio Te!

Rompo finalmente gli indugi parlando in questo post, del progetto che realmente mi sta appassionando in queste settimane. 
Il post è particolarmente lungo, vi preannuncio che ho bisogno di voi in due vesti: come partecipanti, e come "untori". Se il progetto vi sembra interessante ditelo agli altri, che siano internauti, blogger, club proponetelo. Non ve ne pentirete!

Ritengo che il gioco, il wargames o il gioco di ruolo possa assumere una componente narrativa.
Stete pensando che non sia una novità? Vero in parte: quanti hanno frequentato gruppi di gioco o club hanno prima o poi sperimentato la classica modalità "campagna".
Bene, qui si parla d'altro!
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